世界信息:三战云起龙襄评测:武将续二次人生,掀黑科技浪潮

2024-9-21 19:27:43来源:网易游戏

纵观三国时期的历【lì】史,各路英【yīng】雄人物辈出【chū】,却也有着太【tài】多的【de】遗憾意【yì】难平。千古一相诸葛亮【liàng】,出【chū】山助蜀定国安邦,却也难了北伐的心愿;江东猛虎孙坚【jiān】,勇挚刚【gāng】毅身先士卒【zú】,却也死在了黄祖【zǔ】的乱箭【jiàn】之【zhī】下;奇佐【zuǒ】鬼才郭嘉,慧眼识主遗【yí】计平辽,却【què】也难逃英年早逝【shì】的【de】命【mìng】运···

而这些心中【zhōng】难掩【yǎn】的缺憾【hàn】,我居然在三战新剧【jù】本“云起龙襄【xiāng】”中弥补了。


(资料图片仅供参考)

常言道:“师【shī】傅【fù】有事,弟子服其劳【láo】”。因此,三战新剧本给【gěi】出的答案【àn】便是——拜【bài】师。先将三国名将复制出来,再向着自己【jǐ】心目中的样子一点点改变【biàn】。如果让【ràng】我形容【róng】一下,我【wǒ】更愿【yuàn】意称【chēng】之为DIY武将,或者名将模拟器【qì】。

所以,当你拥有这【zhè】个重来的机会,回【huí】到【dào】那个风起云涌的【de】年代,你【nǐ】会怎么选择来弥补【bǔ】三【sān】国武将们【men】心中难【nán】了的遗憾呢?如果拥有重来的机【jī】会,你会【huì】选【xuǎn】择学习姜【jiāng】维,继丞相【xiàng】遗志,平襄【xiāng】阳复汉室,还是扭转历史走向,选择一【yī】个与历史设定不同的路线【xiàn】,如同后人对“关羽入【rù】魏【wèi】”的想【xiǎng】象,给武将开出一条与历【lì】史宿命不【bú】一样的【de】道【dào】路呢【ne】?

(一)英雄不问出身,三国时期也要面临“后浪”的席卷

拜师【shī】,学艺,青出于蓝。弟子【zǐ】们通过学习继【jì】承了师【shī】傅意志,代表着师门的立场,却又可【kě】以做出与师傅【fù】截然不同的选择【zé】。这【zhè】种师承【chéng】关【guān】系,换一种理解方式就好像【xiàng】师傅们通【tōng】过传道授业【yè】,让弟子带着自【zì】己【jǐ】的观念,走【zǒu】出更多不同的道路。

在《三国志·战【zhàn】略版【bǎn】》新剧本“云起龙襄【xiāng】”中【zhōng】,当【dāng】君王殿达到八【bā】级,玩家就可以【yǐ】建【jiàn】造举贤【xián】阁,通过察举系统从六位给出的备选人【rén】才中【zhōng】,挑【tiāo】选一名心意的才【cái】俊进行培养。而这【zhè】六人正是我们走出三国武将第二春的关键。

他们来自三国各地,出【chū】身【shēn】和经历都各【gè】不相同,有汉臣【chén】之后也有寒门子【zǐ】弟,有热血男儿也【yě】有巾帼英雄【xióng】。体现到游戏上,则是会影【yǐng】响他们【men】的基础六维,使他【tā】们分别在【zài】武力、智【zhì】力和统率【lǜ】方【fāng】面各有【yǒu】所长。而男女选择除了对于“魅【mèi】惑”一【yī】类有特殊提及【jí】的技能,更【gèng】多则是让玩【wán】家凭借自【zì】己的【de】喜好【hǎo】选择,选【xuǎn】择出自己心目中的武将二次人生。

良【liáng】田美玉【yù】还需经过打磨才能熠熠【yì】生辉,想要将人才培【péi】养成一名能独当一面的将领,选一个【gè】好【hǎo】的老师教导【dǎo】是关键。所以【yǐ】在察举到心仪的武【wǔ】将之后【hòu】,便可以为【wéi】其选择师承,察举的自【zì】定武【wǔ】将【jiāng】会完全继承师傅【fù】的【de】技能、统【tǒng】御、兵种适性、阵【zhèn】营和红度。换句话【huà】说,就【jiù】仿佛是克隆了一个武将【jiāng】,活脱脱“世界上的另一个我”。

而在学习的过程【chéng】中,作为【wéi】老师的武将也会渐渐发现【xiàn】新人的【de】优缺点,进而对其给出【chū】评价。而这些【xiē】评价也会对自定武将今【jīn】后的发【fā】展产生深厚的影响【xiǎng】。从【cóng】属性【xìng】上讲,就是【shì】会体【tǐ】现在武将的【de】武力、智力、统率和速度这四大属性的【de】成长上。比如我想【xiǎng】玩智力队【duì】,那么【me】就可以在“多智”这个【gè】大类下的聪慧、自负、远虑和【hé】多疑四种评【píng】价中选出一种给【gěi】到【dào】自定武将,他们都会对武【wǔ】将的基础【chǔ】智力属性【xìng】和【hé】智力属【shǔ】性成长产【chǎn】生不同的影响。但是正如字面意【yì】思,后【hòu】面的三种评价相比【bǐ】于第一个【gè】,虽然基础属【shǔ】性加成会更高,但相应的也会使【shǐ】武将的其他属性降【jiàng】低,属于走极端【duān】类型,这【zhè】就让玩家【jiā】在做出选择的时候,需要更多的考虑战场【chǎng】的形式【shì】和【hé】自己要组建的队伍,慎重做出这个会【huì】影【yǐng】响【xiǎng】自【zì】己一【yī】个赛季的“重大决定”。

如果仅仅只是【shì】属性的复制与修【xiū】改【gǎi】,那么【me】似乎这拜师的【de】玩法【fǎ】也【yě】没那么惊艳,不过是可以让冲突的队【duì】伍【wǔ】共存而【ér】已。但【dàn】实际上获得了品评出师之【zhī】后,这位后【hòu】起之秀的崛起之路【lù】才是刚刚开始。

(二)读万卷书,游历四方,奇遇改变武将人生

在【zài】把自己学【xué】成了“另一个师傅”之后,我们也就该【gāi】做出属于自己的【de】改变了。

游戏【xì】中的自定【dìng】武【wǔ】将在出【chū】师之【zhī】后,便可以开始【shǐ】进行游历。在游【yóu】历的过程中,他们会遇到各种各样的人或事【shì】,获【huò】得各【gè】种不同的【de】奖励。其中【zhōng】最【zuì】重要的,莫过于与不同人【rén】交集产生的“奇遇”。

在经历过各种【zhǒng】各样的【de】奇遇之后,自定武将便可以解【jiě】锁不同的“际遇【yù】”词条,消耗【hào】际遇点就可以使用它们。而这些【xiē】际遇【yù】词【cí】条的【de】效【xiào】果也是五花八门【mén】,从基【jī】础的改【gǎi】变阵营,改变身份,改变兵种适【shì】性,到特殊的改变指【zhǐ】定技能效【xiào】果,特【tè】定条件增伤,对武将的影响【xiǎng】从【cóng】小【xiǎo】到大几乎是面面俱到。这些【xiē】际遇词条【tiáo】就像自定武将在游历人生【shēng】中【zhōng】经【jīng】历的【de】一个个转折点,有的会对武【wǔ】将【jiāng】产生【shēng】巨大【dà】影响,甚至改【gǎi】变他的一【yī】生;有【yǒu】的则只是让他【tā】稍有改变,长远的影【yǐng】响则微乎其微【wēi】。

我【wǒ】们玩家则需要【yào】考虑在自己想要【yào】DIY的阵容基【jī】础上,使用有限的【de】际遇点点出最合适的自定武将词【cí】条【tiáo】,将际遇带【dài】来的【de】收益最大化。而在这个过【guò】程中【zhōng】,测试服大佬们的奇思妙想着实让我自【zì】愧不如,他们【men】在这短暂的测试【shì】时【shí】间【jiān】里,就能想到各种离奇的黑科技,比如拜师庞【páng】统转黄巾吃张角太平主将【jiāng】buff的导电弓、转蛮族【zú】叠朵思大【dà】王猛毒【dú】的蛮族骑、习得天下无双但【dàn】却猛点智力【lì】的法刀【dāo】吕布【bù】等等,只要【yào】脑洞够大,就能组出【chū】各种奇特的【de】阵容。这样看来【lái】,拜【bài】师之后的自定武【wǔ】将搭【dā】配上际【jì】遇玩法【fǎ】解锁的词条,无论是可玩【wán】性还是【shì】可操【cāo】作性【xìng】都绝【jué】对称得【dé】上历代剧本中的上【shàng】乘之作。

(三)以战闻名,论功得赏,打出SLG装备差

在东汉【hàn】末年、三国乱世这个【gè】大浪淘沙的年【nián】代【dài】,习武之人想要登堂入室,就需要【yào】用战功证明【míng】自己,打出属【shǔ】于自己的赫赫【hè】威名。

在“云起【qǐ】龙襄”版本中,玩家也会通【tōng】过自然【rán】增加和【hé】部队【duì】活跃【yuè】行为获【huò】得威名【míng】值【zhí】,并通【tōng】过威名值给自定武将提升官职,解锁不同【tóng】的奖励【lì】。前文【wén】所提到的解锁词条【tiáo】用的际遇点、际遇【yù】点上限、部分际遇词条和游历【lì】次数都可以通过【guò】提升官职获得。而且在自【zì】定武将官至【zhì】偏【piān】将【jiāng】军、四平将军、四安将军【jun1】和四征将军时,还会分别获得自定【dìng】武将专属的坐骑、防具【jù】、武器和宝物,还可以使【shǐ】部队【duì】解锁更【gèng】多特【tè】殊能力。这种【zhǒng】“论功【gōng】行赏【shǎng】”的模式,既可以大幅度调【diào】动玩家的积极性,让【ràng】玩【wán】家可以更自主的去探索新玩【wán】法新队伍,又可以给予【yǔ】活跃的【de】玩家适【shì】当【dāng】的正【zhèng】反馈,最终形成一个“越玩越爽”的良性循环。

可【kě】以见得,在新剧本后期【qī】的【de】战场上,自定武将部队行【háng】动越活【huó】跃【yuè】、提【tí】升【shēng】官职越快【kuài】,就可以更早【zǎo】的解锁【suǒ】更多装备和能力,打出SLG游戏专属的“装备差”。甚至还有可能【néng】在同盟的作用下积少成多,变成影响【xiǎng】整个战局天平的砝码,压到骆驼的最后一【yī】根稻【dào】草【cǎo】。

(四)乱世霸业之争,诸雄并起,看谁能主沉浮?

无数想为【wéi】自己的武将走出二次人【rén】生的玩家聚在一起,自然也【yě】会撞出与历史进程迥异的【de】火花。谁【shuí】都【dōu】想【xiǎng】为自己所代表的【de】武将【jiāng】争【zhēng】一口气,圆一下历史上未【wèi】能如愿的梦。可【kě】能是定【dìng】鼎中原,也可能是光复【fù】汉【hàn】室。

但如【rú】果“洛阳”只有一【yī】个,那不就又回到【dào】了三国历史上诸侯割据、三分【fèn】天下的【de】局面了【le】吗【ma】?

所以在新【xīn】剧本“云【yún】起龙襄”中,三【sān】战首【shǒu】次开启了“三洛阳【yáng】”模式,得一即可争天下。小孩子才【cái】做选【xuǎn】择,我们【men】当【dāng】然选择全都【dōu】要!

通俗点讲,就是在天水和新城两大资【zī】源州的包夹之中的汉中、京兆【zhào】和冯翊都相当【dāng】于原先剧【jù】本的“司隶”。这【zhè】三个资源州的州【zhōu】府【fǔ】都是【shì】和【hé】曾经的“洛阳”同级别的10级城【chéng】,理想情况下最多可以【yǐ】同【tóng】时【shí】有三个【gè】同盟一起拿霸业。

但就【jiù】是这样看似可以“人【rén】人霸【bà】业【yè】”的【de】剧本环境下,竞【jìng】争【zhēng】却更加激烈。看似宽【kuān】松【sōng】的“三洛阳”模式之【zhī】下,“云【yún】起龙襄【xiāng】”剧本还额外开启了阶梯制的奖励模式,一般情况下盟内贡献排行【háng】前200名的玩【wán】家可以获得霸业,每多一个【gè】霸业城多100人,其余玩【wán】家即便是在霸业盟也只能获得割据奖励。唯【wéi】一【yī】例外是“三洛阳【yáng】”全部【bù】收入囊中,只有这样【yàng】才可【kě】以盟内【nèi】无论排【pái】名,全员霸业【yè】。

这就意味【wèi】着玩【wán】家不仅要和盟友一起与敌对同【tóng】盟抢夺【duó】霸业资格【gé】,还要在【zài】同【tóng】盟内与盟友【yǒu】竞争。尤其是在多方都有霸业【yè】资格的【de】情【qíng】况【kuàng】下【xià】,战场的局势必【bì】将进入“白热【rè】化”阶段,这种功勋量化的【de】霸业【yè】名额分配方式,在激起了【le】玩家【jiā】斗志的同时,也在一【yī】定程度上避免了暗箱操作的【de】可能性。呆在霸业盟容易,真要拿【ná】到手还得【dé】凭真本事!

(五)结语

“武将重生【shēng】”的剧本【běn】玩法,真【zhēn】实多变的阅历养【yǎng】成【chéng】,暗潮涌【yǒng】动的结【jié】算规则,《三国志【zhì】·战略版【bǎn】》的云起龙襄【xiāng】剧本着实将三国乱世,英才辈【bèi】出的【de】历史复刻的有模有样。

从最早简单【dān】固定的阵营【yíng】对战,到现在多方【fāng】称雄【xióng】的割【gē】据混【hún】战;从以【yǐ】往固【gù】定模板的最【zuì】佳【jiā】组【zǔ】队,到如今放飞脑洞的克【kè】隆组合【hé】,围绕着“真实【shí】的三国”这个命题,《三国志·战略版》已经悄【qiāo】然成为了SLG新玩法的开拓者。

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