虚【xū】幻【huàn】引擎助力祖龙【lóng】开发首款【kuǎn】3A级女性手游-《以闪亮之名》,性感【gǎn】女【nǚ】神,细节拉满!

2024-9-21 12:09:08来源:哔哩哔哩

说到【dào】祖龙旗下Vvanna工作室推出的游戏3D换装《以闪亮之【zhī】名》,不少爱美【měi】、自【zì】由【yóu】、独【dú】特【tè】的妹子玩家【jiā】一定不陌生。这款游【yóu】戏【xì】给人的第一印象就是【shì】随心所欲的美——除【chú】了【le】可以自由创建角【jiǎo】色【sè】形象,包括外貌、服装、发型【xíng】等等这些基本操作,游戏【xì】里【lǐ】的换装【zhuāng】效【xiào】果在视觉体验上简直让人真假难辨,就【jiù】像你穿了一【yī】件自己设计的漂亮【liàng】裙子走在大街上【shàng】,这【zhè】种自信和满足不要太爽【shuǎng】!

而从三月【yuè】底开【kāi】始公测后【hòu】,《以闪亮【liàng】之名》还在【zài】游戏圈掀【xiān】起了“换【huàn】装游戏太卷了”的感叹。当然,被“卷”的不是【shì】玩家们【men】,最大的压力其实【shí】是给【gěi】到了游【yóu】戏厂商。换句话说,短期内要“卷”赢《以闪亮之名》,其他【tā】厂【chǎng】商还需加倍【bèi】努力。


(资料图片)

就在最近,祖龙娱乐【lè】美【měi】术中心【xīn】和动画中心负责人【rén】、首席艺术家刘冰对【duì】《以闪亮之【zhī】名》的【de】技术向开发历程进行了【le】详细讲【jiǎng】解,让我们有幸了解【jiě】了这款游戏是如何做到服装【zhuāng】材【cái】质如此逼真等等一系列【liè】问【wèn】题,也侧面展现【xiàn】了同类型【xíng】游戏的开发要点和未来【lái】发展走向【xiàng】。

首先【xiān】,说起为何想要做【zuò】这么一【yī】款女性向3A手游,刘冰介绍,原【yuán】来自2019年祖龙首【shǒu】款虚幻引擎(后文简写为UE)大作【zuò】《龙族幻想》一战【zhàn】成名后,高层决【jué】定全面转向UE。之后【hòu】每个项目【mù】都会尝【cháng】试挑战不【bú】同品类、不【bú】同【tóng】美术【shù】风格与不【bú】同技【jì】术点以求不断积累创新。于是,我们看到祖龙用UE制作【zuò】了史【shǐ】诗写实【shí】风的SLG大作《鸿图之下》等,以及即将【jiāng】上线的《阿凡达【dá】:重返【fǎn】潘多拉》。而到了《以闪【shǎn】亮之名》,除了市场上的考量外,目的还是想在技术上挑战一下次世代移动端角色【sè】表现【xiàn】的极限,打造一款面向【xiàng】全球【qiú】女【nǚ】性市【shì】场的【de】高品质、高【gāo】自由度的3D游【yóu】戏。

事【shì】实上,从游戏【xì】精美的宣传动【dòng】画发布【bù】起,祖龙就【jiù】在全力以赴。刘冰颇【pō】为自豪【háo】地介【jiè】绍到,《以闪亮【liàng】之名》的PV动画全部【bù】出自祖龙自己的动画中心。并且,时至今【jīn】日包括《以闪亮之名》在内【nèi】众多项目的宣传【chuán】视频【pín】,都是直接使用UE进行渲染制作【zuò】。祖龙很早就预见到了【le】动画【huà】制作实时【shí】化【huà】的趋【qū】势【shì】。为了【le】应对不断【duàn】增加的项目复杂度【dù】、技术难度以及【jí】不断提高的品质要求和【hé】未来内容创作【zuò】的更多可【kě】能性,祖【zǔ】龙多【duō】年前就对动画中【zhōng】心做了重组,对【duì】职能做了拆分,做到专人专职,并根据自己项目【mù】的实际【jì】需【xū】求与开发经验来出发,积极拥抱虚【xū】拟制作,形成了自己一【yī】套品质极高、又【yòu】注【zhù】重【chóng】效率【lǜ】的制作流程。

实际开发【fā】过程中,除了要解决数字角色在CG领域的表现这个行业【yè】长【zhǎng】期难点外,还【hái】要克服在【zài】硬件性能受限【xiàn】的移动【dòng】端【duān】上进行高强度开发这一难上加难的现【xiàn】实【shí】障碍。就拿角色【sè】的毛发来说【shuō】,美术团队需【xū】要完成【chéng】数量【liàng】庞大【dà】且精度【dù】要求极高的各类发【fā】型【xíng】需求【qiú】。在制作的过程中做了很多的尝试去实现发型的体积【jī】感【gǎn】、蓬【péng】松感、使用【yòng】不同程度的高光模【mó】拟各种质感的【de】发型,以及【jí】发丝的多层透【tòu】光效果。这些挑【tiāo】战使美术团队花费了更高【gāo】的时间成本,但最【zuì】终形【xíng】成了一套高效的标准流程来制作各类发型【xíng】,以实【shí】现游戏中所需要的【de】超高【gāo】真实细节【jiē】表现。

<角色发型及最新服饰效果展示>

关于《以闪亮【liàng】之名》最大的闪亮【liàng】之处【chù】,业内外很大【dà】程【chéng】度【dù】认为是其对人物服饰在移动端【duān】逼真的呈现。对此,刘冰【bīng】表示,服饰作【zuò】为时尚【shàng】社交【jiāo】类游戏的一【yī】大卖点,开发团【tuán】队【duì】自然是下了大功【gōng】夫【fū】的,《以闪亮【liàng】之名》内复杂的套装面数高达30多万【wàn】。为了研究布料的编织工艺、材质【zhì】特性,美术团队采购了大量真实【shí】面料,并利用3D扫描等技术和DCC工【gōng】具【jù】构建了【le】一个材质库【kù】,方便【biàn】在原【yuán】画或者3D设【shè】计【jì】阶段快速找【zhǎo】到面料【liào】参考原型。为了能【néng】逼【bī】真地呈现【xiàn】这些【xiē】面料的效果,使用【yòng】了很多【duō】方法,比如现实中布料不可能是【shì】完美编织的【de】,总有些细小瑕疵,于是【shì】团队借【jiè】鉴Naughty Dog早年GDC分享的端游【yóu】角色衣【yī】物材【cái】质制作经验,通过将随机的噪声、旋转烘培到各类贴图【tú】中来模【mó】拟这种不完美感,从而【ér】大大增加了面料【liào】的真【zhēn】实【shí】感。

<各类布料渲染特写>

如果服【fú】饰是《以闪亮之名》最【zuì】大的【de】亮点,那么服饰的半透明【míng】处理一定是【shì】亮点中的【de】亮【liàng】点了。熟悉实时渲染【rǎn】的都知道,多层半透明是【shì】一个让【ràng】人头疼的效果,很难兼顾性能(overdraw的问题)与效果(排序【xù】或混【hún】合模式的错误)。然而如【rú】梦似幻【huàn】的薄纱、蕾【lěi】丝等【děng】面料【liào】又是高端【duān】服饰不可或缺的【de】部分,为此团【tuán】队尝试诸【zhū】多【duō】方【fāng】法,比如多层的depth peeling, 但发【fā】现这类方法一是导致手机【jī】积热问题再加上对【duì】中【zhōng】低端设备【bèi】的不友善,无奈只能放弃而回【huí】到原点【diǎn】。

最【zuì】终的解决方案是,首先会大【dà】量减少半透材质的使用,对于【yú】硬性【xìng】要求出现的多层【céng】服装【zhuāng】,美术【shù】总【zǒng】结了【le】一套自己的拆分技巧来【lái】进行【háng】渲染处理,并配合材【cái】质【zhì】修【xiū】正呈现【xiàn】出更完美的效果。比如对于黑丝材质,利用菲尼【ní】尔可【kě】以控制其【qí】边【biān】缘更多的表现出不【bú】透明的黑色,而正面看则呈现透明【míng】,以拉长【zhǎng】小腿【tuǐ】线条【tiáo】,给人修长之感。

如今,随着《以【yǐ】闪亮之名》上线后【hòu】的火【huǒ】爆,祖龙的研发团队还在持续打磨着后续【xù】内容,在【zài】服装设【shè】计上精益求精,引擎【qíng】大大们也在激进地开发着多【duō】平台版本(届【jiè】时会有更【gèng】高端的效【xiào】果在【zài】更好的设备上呈现【xiàn】)。同时,为了确保游戏【xì】在各种【zhǒng】手机机型上都能流畅运行,祖龙不仅在【zài】内部【bù】优化和调优渲【xuàn】染效率,也和各【gè】大手机厂【chǎng】商【shāng】一起对下载包体进行优【yōu】化【huà】,以求给玩家【jiā】带来更好的【de】体验。

值得一【yī】提的【de】是,刘【liú】冰【bīng】在最【zuì】后还重点【diǎn】聊到【dào】了开发《以闪亮之名》所用的引擎平台UE4的继任者——UE5,并透露祖龙内部【bù】自是早已开始了【le】数【shù】个基【jī】于UE5项目的研发,只【zhī】是时【shí】机未到,目前主要是在尝试和探索基【jī】础上【shàng】进行的早期版本开【kāi】发【fā】,所【suǒ】以还【hái】请【qǐng】玩家耐心期待下。而说【shuō】到最期待的UE5新【xīn】特性,刘冰特【tè】别提【tí】到了新的Substrate材质系统-UE5材质创【chuàng】建系统【tǒng】Substrate技术概述,认为它能充【chōng】分发【fā】挥美术的想象力【lì】来实现各种新的材质效果,而全新的Procedural Content Generation工【gōng】具【jù】则能【néng】大【dà】幅提高关卡环境的【de】生产力。

由此也【yě】不难看出,尽管《以闪亮之名》的开发难【nán】度颇【pō】为复杂,但不【bú】断迭代更【gèng】新的开【kāi】发【fā】平台确实也会【huì】为相关【guān】游【yóu】戏项目的【de】推进及时提供来自底层的【de】关键支撑。某种程【chéng】度上,UE这样的引擎平台既【jì】是爆款游戏【xì】作品的【de】强【qiáng】大开发工具,而其最新版本所带【dài】有的新功能又是游戏开发的风【fēng】向【xiàng】标,会指引者开发【fā】者思考【kǎo】和实践游戏【xì】内容及体验【yàn】的【de】具体走向,从而给玩【wán】家【jiā】和行业带来更有创【chuàng】新性的作品。

而据了【le】解,以【yǐ】引擎技术为纽带【dài】,祖龙娱乐和【hé】UE的【de】开【kāi】发商Epic Games保持着多年愉快且成功的合作【zuò】经历。从《以闪亮之名》的成功可以【yǐ】预见,未来【lái】包括祖龙在【zài】内的更多游戏【xì】厂商会借助UE平【píng】台大显【xiǎn】身【shēn】手,不断探【tàn】索充满未【wèi】知体验的全新【xīn】游戏领地。

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