一方通行 角色设计稿

2024-9-22 00:07:30来源:哔哩哔哩


【资料图】

图文无关,一方通行这一代架构仍然以男性形象示人

该角色属于游戏《魔法禁书目录・相位物语》,这【zhè】是【shì】一款类似于《拳皇98终【zhōng】极之【zhī】战OL》的游戏,我会对游戏的设定【dìng】做【zuò】深度定制【zhì】,以融入更【gèng】多的魔禁元素【sù】,摒弃用【yòng】各【gè】种刁【diāo】钻的数学【xué】角度去【qù】计算常规Buff的设【shè】计思路,摒弃【qì】后台【tái】数据的明削暗改,强化玩【wán】家对角色【sè】的逻【luó】辑分析与实战【zhàn】演【yǎn】绎,探索更多【duō】可能。

角色精修

本文【wén】集创建初【chū】期,以精修原【yuán】有稿件的技能设【shè】定为【wéi】主,这【zhè】些【xiē】稿件主要【yào】创作于2018~2020年【nián】间,由于语言【yán】表述和设计缺陷,造成大【dà】量【liàng】歧【qí】义【yì】。角色精修工作的内容就【jiù】是消解【jiě】歧义,用标【biāo】准的书面语修改原表述,并通过【guò】脑【nǎo】海中的反复【fù】演绎,考虑在【zài】实战中遇到的各种场景下,技能发挥是否符合技能描【miáo】述和【hé】设计初衷。

因文【wén】学素养有【yǒu】限,目【mù】前尚不能合理命名各种名称【chēng】,包【bāo】括但不限于 游戏名、角色名、能力名【míng】、装【zhuāng】备名【míng】、羁绊【bàn】名、技能名【míng】、皮肤名,因此部分名称可能会长期空白,欢迎【yíng】读者们积极献策。

这个月做了不少【shǎo】投【tóu】稿,事情也很【hěn】多,到最后一天才想起曾经承诺的本期投【tóu】稿还【hái】完全没做。没【méi】做【zuò】就【jiù】没做吧【ba】,问题是【shì】今天重新审视以前精【jīng】修过一【yī】遍的【de】稿子,发【fā】现设计简【jiǎn】直是【shì】漏洞【dòng】百出,根本没法直接【jiē】放出来【lái】,这倒也是,如果可【kě】以先发布,那【nà】也不会拖到今天还没动过了。

于是花了【le】一整【zhěng】晚重新修订,底【dǐ】稿的完成度【dù】太低,以至【zhì】于我修订到神【shén】・一方通行的【de】被动,底稿就没有拿【ná】得出手的【de】干货了,今天【tiān】(9-22)只能在最后十【shí】分钟【zhōng】内,先用底【dǐ】稿【gǎo】把常态(没【méi】有前缀的形态)先修出【chū】来。关于神・一方通【tōng】行的被动技,我想了很久,现【xiàn】在稍稍有些思路了【le】,如【rú】果顺利的话,预计再【zài】有一两天就能完成神・一【yī】方通【tōng】行这【zhè】一阶【jiē】段。至【zhì】于【yú】巅【diān】峰・一方【fāng】通行,现在还完全【quán】没想过【guò】,其实最【zuì】初设计这个角色的时候【hòu】,初稿就没有完成神・一方通行,似乎是只【zhī】写完了六门。嗯【èn】,感觉稿【gǎo】子【zǐ】必杀技的完成度【dù】还凑合,至少神・一方通行这个阶段还不用怎【zěn】么操心

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